作者与反馈
StarCraft Shooter 2026 由 Ji 制作, 非官方同人作品. 想法, bug 或者单纯想聊聊, 发邮件到 ji@jizhang.io.
StarCraft Shooter 2026 由 Ji 制作, 非官方同人作品. 想法, bug 或者单纯想聊聊, 发邮件到 ji@jizhang.io.
界面使用本地 StarCraft II 资源中的 AR Crystal Gothic GBK Medium 简体中文字体, Eurostile 英文字体与 10 个原版升级图像. 字体完整转换为 WOFF2, DDS 图像按原尺寸解码为 PNG. 原作者与版权归属保持不变. 图像对应本项目军械, 不代表使用其原版升级规则. 存储路径与校验记录保存在 assets/source-materials/sc2-interface-manifest.json.
先按模型质量选择兵种. 当前采用以下现成素材, 保留来源, 贴图与原始文件.
星际争霸 2 原版机枪兵, 从本地安装读取. M3 转换为 GLB, 保留原版 Walk 与 Attack 动画. 原版贴图的 alpha 通道是队伍色遮罩, 游戏把人族蓝烤进 diffuse. 枪和右手单独成一个材质, 用来显示武器升级. 原文件与转换记录在 marine-sc2/. 版权归 Blizzard Entertainment.
此前使用的机枪兵模型, 已被原版替换, 文件保留.
使用 SheeldWall 的独立重甲火蝠, 原始 StarCraft 素材归 Blizzard. M3 转换为 GLB, 保留 diffuse, emissive, 行进和攻击动画, 4492 三角面, 43 骨骼, 两组共享材质. 游戏材质将原模型的绿色标识改成琥珀色, 原图不变. 未将未验证通道语义的 normal/specular 直接套用. 原文件, 哈希与转换记录在 firebat-dtc/manifest.json.
从公开模型包的移动模式 M3 重新转换, 内嵌 diffuse 与 emissive 贴图, 56 骨骼, 8 个动画片段. 使用 Walk/Attack, 收起支撑脚并保留双炮攻击, 替换旧基础姿态. 未实现 siege morph. 转换脚本与原始文件哈希保存在 tank-mobile/. 当前发射声使用原始 SC2 移动坦克录音, 落点爆炸保留本素材包 OGG. 来源项目标记 All Rights Reserved.
SC1 / Remastered 风格跳虫. 包中有普通和提速版本, 单位模型, 贴图与头像. 当前采用普通单位模型, 从 M3 转成 GLB 并嵌入原始贴图. 原项目采用 Custom License, 保留作者及 Blizzard 署名.
经典四足双镰雷兽. 使用原 M3, diffuse 贴图与行进动画转换为 GLB, 共 7657 三角面. 模型来源为 SC: Evolution, StarCraft 单位与相关原始素材归 Blizzard. 文件版本和 SHA256 保存在 ultralisk-classic/manifest.json. 未补造包外 normal 和 emission 贴图. 已替换此前的原始雷兽.
采用普通刺蛇的完整主体, 棕色甲壳与骨白刃爪. 保留原 diffuse/emissive, Walk/Attack 和配套静态头像, 共 5185 三角面. 移除缺少贴图的独立 Webby 收藏皮肤附加件, 不渲染灰模替代. 转换和固定版本记录在 hydralisk-evolution/manifest.json. 原始 StarCraft 素材归 Blizzard, 模型来自 SC: Evolution. 旧 Izsha Brood 刺蛇与旧 SC1 火蝠来源仍保留在项目中, 已停用.
Blizzard Entertainment 原版毒爆虫, 从本地 SC2 安装只读提取 M3, 原始 diffuse/emissive, 45 骨骼, 1758 三角面和单位图标. 转换保留原版 Walk Superior 翻滚, 修正导入动作范围的静止尾段. 原始路径和校验在 assets/source-materials/baneling-sc2/manifest.json, 未转换 SC2 打包法线和高光通道. 同次提取原版毒爆攻击/死亡, 人族多弹着点与 UI 确认声音, 见音频清单.
桥面钢板贴图, 机械控制台底图和手机及弹窗共用边框由本项目使用内置 image_gen 生成, 不是 Blizzard 原版界面素材. 提示词与文件记录保存在 assets/source-materials/visual-art-prompts.json.
机枪兵与火蝠的通讯头像分别使用内置 image_gen 生成, 当前火蝠头像以实际 DTC 模型为参考, 使用深灰重甲, 紧凑头盔与琥珀色灯带. 机枪兵改为封闭金色面罩的普通制式步兵, 已停用露出英雄式人脸的版本. 原始提示词在 assets/source-materials/portrait-prompts.json, 机枪兵修订提示词及保留的输入记录在 regular-marine-portrait.json. 新版火蝠提示词与模型参考保存在 firebat-dtc/portrait-prompt.json. 其他单位头像来自实际模型渲染或作者提供的原始头像.
使用原始 SC2 Terran BGM 与胜利曲, 机枪兵, 火蝠, 移动坦克, 刺蛇, 跳虫和雷兽的武器与生物音效, 单位应答及研发/升级播报. 保留 SCEvo 坦克落点爆炸. 精确版本, 原始路径与 SHA256 在 音频清单. 7 个 ADPCM WAV 转成浏览器兼容 PCM WAV, 原文件保存在源码资料中. 原始游戏音频归 Blizzard Entertainment, 公共镜像不构成独立授权.
界面使用 StarCraft 标识, 原作者为 Blizzard Entertainment. 本项目为非官方 fan game.
以下已核对作者目录, 尚未逐个在本项目验收. 不代表已接入战场.
| 素材库 | 值得检查的单位 |
|---|---|
| SC: Evolution / 优先检查 | 幽灵, 歌利亚, 秃鹫, 幽灵战机, 飞龙, 潜伏者, 龙骑士, 金甲虫等. 仓库也提供贴图, 头像, 图标与声音, 部分文件仍依赖 SC2 基础素材. |
| Elisey / 当前枪兵作者 | 带贴图的 Zealot, Marine A Pose, 变异 Zealot. 各模型的下载与动画状态不同. |
| DaveSpectre | SCR 跳虫与提速变体, Kaldir 雷兽, 医疗兵皮肤, 幽灵, HERC, 歌利亚, 坦克变体. 目录也混有头像素材, 需逐项区分. |
| Edhriano | 原始雷兽, Warhound, 机械刺蛇, Nova, 高精度 Zealot, 支援机器人. |
StarCraft Shooter 2026 是本地非官方 fan prototype. 模型名称与角色属于其相应权利人. 来源记录不赋予第三方素材的再授权. 原始包与转换记录保存在 assets/source-materials/.
Original Blizzard Entertainment models, textures, unit/weapon icons and weapon/voice audio, extracted read-only from the local StarCraft II installation. Native movement and attack actions converted with m3studio and Blender. Exact source paths and hashes are recorded in assets/source-materials/sc2-support/manifest.json.